Rain World/도전 과제
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1. 개요
2. 상세
3. 도전과제 목록
3.1. 통행권 도전과제
3.1.1. 생존자
3.1.2. 방랑자
3.1.3. 학자
3.1.4. 무법자
3.1.5. 용살자
3.1.6. 수도승
3.1.7. 성자
3.1.8. 사냥꾼
3.1.9. 족장
3.1.10. 친구
3.1.11. 순례
3.1.12. DLC Downpour
3.2. 스토리 도전과제
3.3. Echo 도전과제
3.3.1. 무성한 이파리 아래 네 바늘
3.3.2. 여섯 알의 자갈, 사방의 산
3.3.3. 열아홉 자루의 삽, 끝없는 반영
3.3.4. 다섯 알의 큰 물방울 위의 물방울
3.3.5. 하나의 종, 열여덟 호박구슬
3.3.6. 두 새싹, 열두 지지대
3.4. 기타 도전과제 (DLC Downpour)
1. 개요[편집]
게임 Rain World의 도전 과제들을 나열하고 관련된 정보를 기입한 문서.
2. 상세[편집]
레인 월드의 업적들은 대체로 약 5일 이상 특정 행동을 계속해서 취해야만 달성이 가능한 경우가 많다. 즉, 누적이 되는 도전과제가 많다. 그러나 도전과제의 종류에 따라 한번의 행동으로 결정되거나, 특정 대상을 만나야 하거나, 혹은 지속적인 교류를 요구하는 등 달성하려면 생존하면서 여러 가지를 신경써야 한다.
숨겨진 도전 과제를 제외한 나머지 도전 과제들은 달성할 때마다 해당 업적을 나타내는 일러스트와 함께 원하는 피난처로 이동할 수 있는 통행권(Passage)을 제공한다. 이 통행권은 동면하거나 죽은 경우 왼쪽 아래에 나타나며, 달성한 도전과제의 문양 만큼 사용할 수 있는 기회가 표시된다.
통행권의 경우 아무 곳이나 이동하는 게 아니라, 지금까지 거쳐와 지도에 표기되어있는 피난처로만 이동할 수 있다. 한번 눌렀다고 바로 사용되는 것이 아니라 지도를 통해 이동할 피난처를 지정하며, 이 상태에서 뒤로 가는 경우 통행권이 소비되지 않는다. 또한 오로지 슬러그캣만을 이동시켜 주기 때문에 가지고 갈 소지품의 경우 들지 말고 입에 넣은 채 이용해야 한다.
단, 사냥꾼 난이도에서는 통행권을 사용할 수 없다. 대신 다른 면에서 이익을 제공한다.[1][2]
정리된 글
3. 도전과제 목록[편집]
3.1. 통행권 도전과제[편집]
3.1.1. 생존자[편집]
초기 카르마 레벨 5단계 중 가장 높은 레벨에 도달한 채로 5일을 버티면 달성. 5일 연속으로 버틸 필요는 없으며, 죽어서 카르마 수치가 감소해도 다시 최대치를 복구하면 도전과제를 진행시킬 수 있다. 이 업적을 먼저 달성해야만 나머지 업적의 달성이 가능해진다.
3.1.2. 방랑자[편집]
12종류의 모든 지역(Region)에서 한 번 이상 동면을 할 시 달성. 카르마 게이트를 통하지 않고 갈 수 있는 하부 지역들은 하나의 지역으로 취급하며, 생존자/The Survivor를 달성하기 이전에 동면했던 지역이나 통행권을 사용하여 온 지역은 계산하지 않으므로 다시 돌아와서 동면을 해야 달성할 수 있다. 동면한 지역은 속이 찬 점으로 표시되며 아닌 지역은 빈 채 표시된다.
각 지역의 점 위치는 안에서 바깥 방향으로 교외(Outskirts) 산업 단지(Industrial Complex), 배수 처리 시설(Drainage System), 굴뚝 덮개(Chimney Canopy), 쓰레기장(Garbage Wastes), 그늘진 성채(Shaded Citadel), 해안선(Shoreline), 하늘 제도(Sky Islands), 농장 배열지(Farm Arrays), 외부(Exterior), 다섯 개의 조약돌(Five Pebbles), 지하(Subterranean) 순이다. #사진 Rain World/지역 문서도 이 순서대로 나열되어 있으니 참고하면 좋다.
3.1.3. 학자[편집]
3가지 색진주를 만진 후 죽지 않고 동면하면 달성. 1개씩 따로따로 해도 오르며 굳이 피난처로 들고가지 않아도 된다. 다만, 다섯 개의 조약돌과 달을 향해 보라를 만난 이후로만 갯수 판정이 시작되니 주의[3] . 흔해 빠진 하얀 진주로는 올릴 수 없으니 특별한 색의 진주를 만지고 동면하는 것이 좋다. 이 진주들에 대한 해석은 문서 참고. 도전 과제만이 목적이라면 굳이 진주를 해석할 필요는 없다. 쉬움 난이도에서는 색진주의 색이 다 바래 달성할 수 없다.[스포일러]
3.1.4. 무법자[편집]
한 번도 죽지 않고 먹이를 제외한 다른 생명체들(스캐빈저, 도마뱀, 독수리, 오징어매미 등)을 총 10마리 죽이면 달성. 선술한 '용살자/The Dragon Slayer'처럼 완전히 죽여야 달성된다. 꼭 한 사이클 내로 달성할 필요는 없으나, 도중에 사망할 경우 지금까지 죽인 생물의 수의 카운트가 2마리 만큼 줄어든다.
3.1.5. 용살자[편집]
그린, 마젠타, 블루, 화이트, 옐로우, 블랙 도마뱀을 모두 한 번 이상 죽이면 달성. 단순히 상처를 입혀 움직이지 못하게 하는 정도로는 안 되고, 머리에서 나는 빛이 사라질 때까지 공격하여 완전히 숨통을 끊어야 한다. 각 도마뱀에 대해서는 문서 참조.
3.1.6. 수도승[편집]
5일 이상 식물성 먹이만을 먹으면 달성. 직접 채취해서 먹어야 하는 종류의 먹이(파란 열매, 물떡 열매, 팝콘 열매, 오렌지색 점균류 등)만을 먹고 지내면 달성 가능하며, 도중에 한 번이라도 동물성 먹이를 먹으면 카운트가 초기화되며, 사망하면 카운트가 하루치의 절반 만큼 떨어진다.
3.1.7. 성자[편집]
5일 이상 자신과 먹이를 제외한 다른 생명체들(스캐빈저, 도마뱀, 대디 롱레그, 독수리 등)을 만났을 때 절대 공격하지 않고 피하기만 하면 달성. 죽이는 것은 물론 돌이나 물건을 던지는 등 어떠한 공격 행위가 적을 맞춰서도 안된다. 수도승/The Monk와 함께 달성하는 경우가 많다. 해파리를 먹는 건 성자와 무관하다.
3.1.8. 사냥꾼[편집]
5일 이상 동물성 먹이만을 먹으면 달성. 직접 사냥해서 먹어야 하는 종류의 먹이(박쥐, 바나나 애벌레, 지네, 해파리 등)만을 먹고 지내면 달성 가능하다. 도중에 한 번이라도 식물성 먹이를 먹으면 카운트가 초기화되며, 사망하면 카운트가 하루치의 절반 만큼 떨어진다. 뉴런의 경우 식물성 먹이로 분류된다.
3.1.9. 족장[편집]
스캐빈저들 사이에서의 평판을 최대치까지 올리면 달성 가능. 스캐빈저에게 진주, 환각 버섯, 독수리 가면 등의 물건을 선물하거나 위기에 처한 스캐빈저를 구해 주는 등의 행동으로 평판을 올릴 수 있다.
단, 스캐빈저 상인과의 거래는 선물이 아닌 단순 거래로 취급되어 평판이 증가하지 않을 수도 있으니 주의. 또한 스캐빈저를 공격하거나, 공격당하는 스캐빈저를 내버려 두는 것을 다른 스캐빈저가 목격하고 도망치면 평판이 감소하며 스캐빈저와의 별다른 접촉 없이 한 사이클을 보내도 확률적으로 평판이 증감한다. 업적의 진행도 자체가 평판을 나타내기 때문에 최대치를 달성한 이후에도 게이지 변동이 있는 유일한 업적이다.
3.1.10. 친구[편집]
종류 상관없이 도마뱀 하나를 길들여 친구가 된 상태에서 쉘터에서 3번 같이 동면하면 달성. 도마뱀을 길들이려면 약 3회 정도 도마뱀에게 직접 먹이를 가져다 주면 된다. 도마뱀이 먹이로 취급하는 생물은 모든 종류의 지네, 등불쥐, 파란색 도마뱀(초록색 도마뱀 한정), 오징어매미, 스캐빈저이며 크기가 작은 애벌레나 박쥐, 식물성 먹이는 거들떠보지도 않는다.
3.1.11. 순례[편집]
생존자 모드에서 다섯 개의 조약돌을 만나지 않고 카르마 최대 레벨이 되면 달성. 이를 위해서는 곳곳에 흩어져 있는 고대의 메아리(Ancient echoes)들과 만나서 카르마 레벨을 올려야 한다. 첫 메아리를 제외하고서는 하나를 만날 때마다 카르마 최대 레벨이 1씩 늘어나므로 최소 4마리의 고대의 메아리를 찾아야 한다.
3.1.12. DLC Downpour[편집]
3.1.12.1. 순례자[편집]
모든 메아리를 만나면 달성된다. 위 순례 도전과제와 다름에 유의.
3.1.12.2. 순교자[편집]
굶주린 채로 동면하기를 반복하면 달성. 굶주린 채로 동면할 때마다 달성률이 27% 상승하고, 배를 채우고 동면할 때마다 2% 하락한다. 따라서 달성하려면 최소 7주기가 필요하다.
3.1.12.3. 유목민[편집]
4주기동안 서로 다른 지역의 피난처에서 동면하면 달성. 중간에 한번이라도 이미 4주기 내에 잤던 지역에서 동면하면 카운트가 초기화된다. 한번에 2개 이상의 지역을 건너뛰어 동면할 경우, 한번에 방문한 지역 수만큼 카운트가 증가한다.
3.1.12.4. 어머니[편집]
아기 슬러그캣인 슬러그펍(pup)을 데리고 5회 동면하면 달성. 슬러그펍은 대식가 식도락 퀘스트를 클리어하면, 생존자/사냥꾼/대식가 캠페인에서 확률적으로 출현한다.
1회 동면시 슬러그펍 한마리당 달성률이 20% 증가하는 식이므로, 여러 마리의 슬러그펍을 데리고 동면하면 더 빨리 달성할 수 있다.
3.2. 스토리 도전과제[편집]
3.2.1. 새로운 친구[편집]
처음 '문(Looks to the Moon)'을 만났을 때 문에게 어떠한 위협도 가하지 않은 상태에서 잠깐 곁을 맴돌다가 쉼터로 돌아가면 달성. 여기서 위협이란 문의 주변을 맴도는 신경파리들을 건드리지도, 잡아먹지도 않는 것을 말한다. 사실 한 번 붙잡아보는 정도는 괜찮지만 그래도 문이 싫어하니 하지 말자.
3.2.2. 훔친 계몽[편집]
달을 향해 보라/Looks to the moon 지역에서 처음 '문(Looks to the Moon)'을 만났을 때 문의 주변에 떠다니는 신경파리(Neuron flies)를 먹어버리면 달성 가능. 신경파리는 총 다섯 마리이며, 그 중 하나만 먹어도 달성되지만 모두 먹는 것도 가능하다. 일러스트에 나타나는 신경파리의 수는 게임 상에서 남겨진 신경파리의 수를 따른다. 단 주의할 점은 문과의 첫 만남에서 바로 신경파리를 먹어야 달성된다는 점이다. 두 번째 만남 이후에 먹게 될 경우 다음 동면 시 일러스트는 여전히 볼 수 있지만, 도전과제는 달성되지 않는다.
여담으로 신경파리들을 먹기 시작하면 문이 괴로운 듯 비명을 지르며 몸부림치는데 이 모습이 상당히 처절해보인다. 이 때문에 양심의 가책을 느끼고 달성을 그만두거나 이 도전 과제는 일부러 달성하지 않는 경우도 있다. 대신, 신경 파리를 가져가되 먹지 않고 동면한 뒤 다시 돌려주어 도전과제를 덜 고통스럽게 깰 수 있다. 만약 허기가 동면에 필요한 양보다 덜 찬 경우 신경 파리를 동면중에 먹어버리니 조심하자.
3.2.3. 여정[편집]
누군가와 처음 대면하여, 의사소통 능력을 얻고 이야기를 들은 뒤 동면하면 달성된다. 대면하고 빠져 나온 뒤 자야 달성이며, 너무 오래 안에 있거나 창을 맞추는 등 공격적인 행동을 하는 경우 그 누군가에게 죽을 수 있으니 얌전히 있자.
3.2.4. 승천[편집]
승천 엔딩을 보면 자동으로 달성된다. 엔딩과 관련된 도전 과제인 만큼 달성 시 얻는 보상도, 전용 일러스트도 없지만 마지막의 여운만큼은 대단하다.
3.2.5. DLC Downpour[편집]
3.2.5.1. 도움의 손길[편집]
사냥꾼 캠페인 시작시 들고 있는 녹색 신경파리를 아무 반복자에게 갖다주면 달성.
3.2.5.2. 시간 안에[편집]
사냥꾼으로 승천 엔딩을 보면 달성된다.
3.2.5.3. 이주[편집]
대식가 캠페인 전용 엔딩을 보면 달성된다. 승천 엔딩으로는 달성되지 않으니 주의.
3.2.5.4. 마무리[편집]
기술병 캠페인 전용 엔딩을 보면 달성된다. 승천 엔딩으로는 달성되지 않으니 주의.
3.2.5.5. 옛 친구[편집]
물살이 캠페인 전용 엔딩을 보면 달성된다. 승천 엔딩으로는 달성되지 않으니 주의.
3.2.5.6. 전령[편집]
창술가 캠페인 전용 엔딩을 보면 달성된다. 승천 엔딩으로는 달성되지 않으니 주의.
3.2.5.7. 주기[편집]
성자 캠페인 전용 엔딩을 보면 달성된다.
3.3. Echo 도전과제[편집]
3.3.1. 무성한 이파리 아래 네 바늘[편집]
3.3.2. 여섯 알의 자갈, 사방의 산[편집]
3.3.3. 열아홉 자루의 삽, 끝없는 반영[편집]
3.3.4. 다섯 알의 큰 물방울 위의 물방울[편집]
3.3.5. 하나의 종, 열여덟 호박구슬[편집]
3.3.6. 두 새싹, 열두 지지대[편집]
3.4. 기타 도전과제 (DLC Downpour)[편집]
3.4.1. 투사[편집]
아레나 모드의 모든 챌린지를 완료하면 달성된다.
3.4.2. 원정 선도자[편집]
원정 모드의 모든 탐구를 완료하면 달성된다.
[1] 생존이 끝난 뒤 점수를 계산하는 과정에서 점수의 배수를 올려주는 역할을 한다. 달성한 도전 과제 개수 1개당 (n+1)배로 곱해준다.[2] 이 때문인지 헌터로는 스팀 도전 과제도 달성이 안된다. 다만 일반 도전 과제가 아닌 다른 도전 과제는 정상적으로 달성된다.[3] 사냥꾼 모드에서는 다섯 개의 조약돌 하나만 만나도 갯수 판정이 시작된다[스포일러] 이는 수도승의 시간선이 생존자 이후이기 때문에 그렇다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-02 16:29:39에 나무위키 Rain World/도전 과제 문서에서 가져왔습니다.